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はじめに このページは MHP3乱数調整まとめ@Wiki 様 に記載されている情報を参考に作成しています。乱数調整の手順、出現モンスターのサイズ(最大金冠・最小金冠)の調整方法、クエストの基本報酬の調整方法などは、上記のサイトを参照してください。 このページでは、以下の2つの項目を取り扱います。 起動秒数とハンターの初期エリア 起動秒数とモンスターの体力倍率 注意事項 このページでは、オフライン集会浴場での情報のみを扱います。オンライン集会浴場での情報は掲載していません。 また、以下の点に注意してください。間違った場合は、乱数調整を再度行う必要があります。 クエストに出発する前に、ユクモ農場に進入しない オフライン集会浴場でクエストに出発する前に、オンライン集会浴場ではクエストを受注しない ゲームの起動後に、最初に出発したクエストの1回のみに有効 起動秒数とハンターの初期エリア 上位クエストには、ハンターのクエスト開始時にいるエリア(初期エリア/初期位置)がランダムに決定するものがあります。 これらのクエストでは、ゲームの起動秒数を調整することで、ハンターの初期エリアを指定することができます。 下の表は、起動秒数とハンターの初期エリアの対応をまとめたものです。 複数人かつ多種のハードウェアで検証しているため確実性は高いはずですが、もし間違いがあった場合はお問い合わせください。 - 起動秒数とハンターの初期エリアの対応表(オフライン集会浴場) ※ BC = ベースキャンプ ※ -2個体については、後述の「起動秒数とモンスターの体力倍率」を参照してください。 秒数 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 -2個体 0 7 8 8 6 6 7 1 7 8 8 6 6 7 2 6 7 5 5 5 5 3 秘境 5 4 3 4 4 4 BC BC BC BC BC BC 5 7 8 8 秘境 7 秘境 6 6 7 5 5 5 5 7 5 5 4 3 4 4 8 BC BC BC BC BC BC 9 7 8 8 秘境 7 秘境 秒数 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 -2個体 10 6 7 秘境 5 5 7 11 5 5 4 3 4 4 12 2 3 3 2 秘境 3 13 8 9 9 8 7 10 ○ 14 6 7 秘境 5 5 7 15 5 秘境 4 3 4 4 16 2 3 3 2 秘境 3 17 8 9 9 8 7 10 18 6 8 8 6 6 7 19 5 秘境 5 3 4 4 秒数 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 -2個体 20 2 3 3 2 3 3 ○ 21 8 9 9 8 7 10 22 7 8 8 6 6 7 23 5 7 5 5 5 5 ○ 24 秘境 3 4 2 3 3 25 BC BC BC BC BC BC 26 7 8 8 6 6 7 27 6 7 5 5 5 5 28 秘境 5 4 3 4 4 ○ 29 BC BC BC BC BC BC 秒数 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 -2個体 30 7 8 8 秘境 7 秘境 31 6 7 5 5 5 5 32 5 5 4 3 4 4 33 BC BC BC BC BC BC 34 7 8 8 秘境 7 秘境 35 6 7 秘境 5 5 7 36 5 5 4 3 4 4 ○ 37 2 3 3 2 秘境 3 38 8 9 9 8 7 10 39 6 7 秘境 5 5 7 秒数 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 -2個体 40 5 秘境 4 3 4 4 ○ 41 2 3 3 2 秘境 3 42 8 9 9 8 7 10 43 6 8 8 6 6 7 44 5 秘境 5 3 4 4 45 2 3 3 2 3 3 46 8 9 9 8 7 10 47 7 8 8 6 6 7 48 5 7 5 5 5 5 ○ 49 秘境 3 4 2 3 3 ○ 秒数 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 -2個体 50 BC BC BC BC BC BC 51 7 8 8 6 6 7 52 6 7 5 5 5 5 53 秘境 5 4 3 4 4 54 BC BC BC BC BC BC 55 7 8 8 秘境 7 秘境 56 6 7 5 5 5 5 57 5 5 4 3 4 4 58 BC BC BC BC BC BC ○ 59 7 8 8 秘境 7 秘境 ○ 起動秒数とモンスターの体力倍率 通常のクエスト(二頭同時・大連続・特殊・訓練所クエストを除いたもの)では、出現するモンスターの体力(体力倍率)の範囲が5段階で設定されており、クエスト開始時にこの中からランダムに決定します(出典 ボス情報/基本知識 - MHP3@Wiki 様)。 これらのクエストでは、ゲームの起動秒数を調整することで、体力倍率を指定することができます。 下の表は、起動秒数とモンスターの体力倍率の対応をまとめたものです。どのフィールドでも共通のものです。 ただし、クエストのメインターゲットのモンスターのみに適用されます。非ターゲットのモンスターには適用されません。 また、集会浴場上位のクエストの情報のみを扱っています。 + 起動秒数とモンスターの体力倍率の対応表(オフライン集会浴場・上位) ※ 体力倍率は、体力が少ないものから順に-2, -1, 0, +1, +2と表記しています。 秒数 個体 -2個体 0 +2 1 +2 2 -1 3 0 4 +1 5 +1 6 +1 7 +2 8 0 9 -1 秒数 個体 -2個体 10 -1 11 +1 12 -1 13 -2 ○ 14 +1 15 -1 16 +2 17 -1 18 -1 19 +2 秒数 個体 -2個体 20 -2 ○ 21 +2 22 +1 23 -2 ○ 24 +2 25 0 26 +2 27 -1 28 -2 ○ 29 +2 秒数 個体 -2個体 30 0 31 +1 32 0 33 -1 34 -1 35 -1 36 -2 ○ 37 0 38 -1 39 0 秒数 個体 -2個体 40 -2 ○ 41 +1 42 0 43 -1 44 0 45 0 46 +2 47 +2 48 -2 ○ 49 -2 ○ 秒数 個体 -2個体 50 -1 51 +2 52 -1 53 +2 54 +2 55 -1 56 +2 57 +1 58 -2 ○ 59 -2 ○ 調査方法 ヘビィボウガンでモンスターの特定の部位に弾を当て続け、討伐するまでか、または捕獲可能となるまでに必要となった弾の数を数えます。 調査の様子は以下を参照してください。 調査風景1(ドスファンゴ) 調査風景2(ベリオロス)
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攻略ページはこちら 肉質通常時 怒り時 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 50 50 55 20 10 25 15 15 100 200 首 36 40 30 15 5 15 5 10 0 240 胴体 25 25 30 5 0 5 0 5 0 刃翼 20 20 20 25 5 35 10 15 0 左80/右80 前足 30 30 25 5 5 10 5 10 0 200 後足 30 30 35 10 0 15 0 5 0 左180/右180 尻尾 36 36 25 5 0 10 0 10 0 150 尾先 25 25 30 25 5 30 10 10 0 怒り時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 55 55 60 20 10 30 15 15 100 200 首 36 40 30 15 5 15 5 10 0 240 胴体 25 25 30 5 0 5 0 5 0 刃翼 20 20 20 25 5 35 10 15 0 左80/右80 前足 30 30 25 5 5 10 5 10 0 200 後足 30 30 35 10 0 15 0 5 0 左180/右180 尻尾 36 36 25 5 0 15 0 10 0 150 尾先 25 25 30 25 5 30 10 10 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180110(620)5/10秒60秒150 180150(780)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒20秒- 200150(800)5/10秒10秒- 18075(480)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 △ 初回20秒 → 2回目10秒 → 3回目以降8秒 ※怒り時のみ有効 シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 △ 連続飛び掛りの構え時に使うと転倒5秒+落とし物+その後怒り移行それ以外の時に使うと怯み+怒り移行怒り時も有効。疲労中は使用後に怒り状態にならない こやし玉 ○ 危険度★5(やや逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 迅竜の鱗迅竜の黒毛迅竜の牙迅竜の刃翼迅竜の尻尾 45%25%15%10%5% 迅竜の上鱗迅竜の上黒毛迅竜の鋭牙迅竜の鱗迅竜の鋭刃翼迅竜の延髄 40%28%12%10%8%2% 尻尾 1 迅竜の尻尾迅竜の尾棘迅竜の骨髄 82%10%8% 迅竜の尻尾迅竜の尾棘迅竜の骨髄迅竜の延髄 72%10%10%8% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積300)+尻尾の怯み回数が3回以上(※)+怒り中または疲労中のみ切断可能 落とし物 - 竜のナミダ迅竜の鱗 75%25% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ迅竜の上鱗 38%37%25% 飛び掛かり構え中に音効果で転倒 (※)怒りor疲労中かつ既に切断属性ダメージが蓄積済みなら、3回目の怯みと同時に切断発生。 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭部(左目) 迅竜の牙*2迅竜の鱗*2 70%30% 迅竜の鋭牙*2迅竜の上鱗*2迅竜の延髄*1迅竜の牙*4 65%20%8%7% 頭に一定ダメージ(怯み2回)左目が傷つき潰れる 刃翼(ブレード) 迅竜の刃翼*2迅竜の刃翼*1迅竜の黒毛*2 60%25%15% 迅竜の鋭刃翼*2迅竜の鋭刃翼*1迅竜の上黒毛*2迅竜の刃翼*3 60%20%12%8% 刃翼に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)片側の破壊だけで報酬成立ブレードが欠け、欠けた部分が白くなる 尻尾(尾棘) 迅竜の尾棘*2迅竜の黒毛*1迅竜の骨髄*1 75%17%8% 迅竜の尾棘*2迅竜の上黒毛*1迅竜の骨髄*1迅竜の延髄*1 65%17%10%8% 尻尾に一定ダメージ(怯み2回)尻尾の鱗が所々剥げる※斬撃属性以外でも達成可能 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 迅竜の黒毛*1迅竜の牙*1迅竜の鱗*1迅竜の尻尾*1迅竜の骨髄*1 40%23%18%15%4% 迅竜の上黒毛*1迅竜の鋭牙*1迅竜の上鱗*1迅竜の尻尾*1迅竜の黒毛*2迅竜の延髄*1 35%21%18%12%10%4% 体力23%以下(下位)体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★5 紅煌流星 狩猟 90 117 2772 120 100 100 漆黒の影 狩猟 90 117 2772 120 100 100 ★6 迅速・雷光・太刀ふさぐ壁 連続狩猟 90 117 2646 130 100 100 終焉を喰らう者 連続狩猟 105 105 3192 300 75 180 強さは上位相当 集会浴場 下位 ★4 紅煌流星 狩猟 90 117 4620 130 95 120 渓流のお騒がせっ子 狩猟 90 117 4830 130 95 120 クルペッコ召喚 ブルファンゴ達の大集会 討伐 90 117 4620 130 95 120 非ターゲット 漆黒の影 狩猟 90 117 4620 130 95 120 ★5 漆黒の双風 狩猟 90 117 33603360 145145 95 120 森に棲むもの 連続狩猟 90 117 4410 150 95 120 上位 ★6 集え!水没林の紫水獣戦 狩猟 98 125 5334 280 75 180 不安定乱入 ★7 暗夜のナルガクルガ 狩猟 88 125 5880 280 75 180 リオレイア、現る 狩猟 98 125 5334 280 75 180 不安定乱入 暗中・迅速・太刀打ちの影 狩猟 98 125 5334 280 75 180 不安定乱入 渓流の隠密部隊 狩猟 95 105 378042004410 270280280 80 160 ★8 黄金の月輪 狩猟 98 125 5334 280 75 180 不安定乱入 白銀の火輪 狩猟 98 125 5334 280 75 180 不安定乱入 増援要求 狩猟 88 125 4410 300 80 160 闇の中に影ふたつ 狩猟 88 125 4410 300 80 160 謳う!渓流のクルペッコ! 狩猟 88 125 6216 280 75 180 クルペッコ召喚 集え! 水没林の大連続戦 連続狩猟 88 125 3192 290 80 160 イベント ★8 クローズ・鈴蘭最強への証明 連続狩猟 117 117 3570 340 75 220 マガジン・水没林調査班! 狩猟 120 120 4536 330 75 220 丸尻尾と尖尻尾 狩猟 98 125 6720 400 70 240 不安定乱入 渓流の一番長い日 連続狩猟 88 125 2940 360 80 160 水没林のフロントライン 連続狩猟 88 125 2940 380 75 180 狩人の矜持 連続狩猟 番台 ドリンク ★4 黒き殺意の奔流 狩猟 95 105 277229403066 130130135 95 120 怒り(80秒) x1.20 x1.00 - 基本体力値 4200 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1970.83~2002.88 123-125% 集★7~8 出現クエスト全般(除:渓流の隠密部隊)集★6~8 不安定乱入個体イベント★8 丸尻尾と尖尻尾 不安定乱入個体イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 水没林のフロントライン 銀冠 1842.65~1954.81 115-122% 集★7~8 出現クエスト全般(除:渓流の隠密部隊)集★6~8 不安定乱入個体}イベント★8 丸尻尾と尖尻尾 不安定乱入個体イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 水没林のフロントライン 1842.65~1874.69 115-117% 村★5~6 出現クエスト全般(除:終焉を喰らう者)集★4~5 出現クエスト全般 1922.76(固定) 120% イベント★8 マガジン・水没林調査班! 1874.69(固定) 117% イベント★8 クローズ・鈴蘭最強への証明 最小 金冠 1442.07 90% 村★5~6 出現クエスト全般(除:終焉を喰らう者)集★4~5 出現クエスト全般 1410.02~1442.07 88-90% 集★7~8 出現クエスト全般(除:渓流の隠密部隊)イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 水没林のフロントライン 基準 1602.30 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 尻尾薙ぎ払い 50 50 20 連続斜め飛び 50 40 10 尻尾叩き付け 110 60 20 飛びつき 65 40 20 突進 30 20 10 尾棘飛ばし 65 40 10 半回転攻撃 ※ 2ndGの情報なので違う可能性があります。 特記事項 他の大型モンスターのバインドボイスでも音爆弾等の音効果と同じ効果になる コメント 非怒り時・疲労時に転んでいるモーション中、ブレード付近にエア判定らしきものがありました。 クエストは「黒き殺意の奔流」で、青ゲージの片手剣のジャンプ斬りで弾かれました。 既出でしたらすみません。 -- 名無しさん (2010-12-25 15 06 08) ブレードにはじかれても爪に攻撃でブレード破壊可能 -- 名無しさん (2011-05-17 21 25 47) 水没林のフロントラインのクエストで ナルガクルガ原種最小金冠1410.02確認しました -- 名無しさん (2011-08-27 14 10 56) 狩人の矜持にて最小金冠1410.02確認しました -- 名無しさん (2011-09-21 23 19 54)
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/2529.html
刀系 義弘の太刀 (ヨシヒロノタチ) 【刀】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (義弘の太刀.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 10 16.1 52 69 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 +2 − +10 装備可能 侍、忍、鍛 装備区分 剣術系武器 必要Lv 22以上 付与効果 生命+40 気合+30 全属性+3 備考 武田家の武田勝頼のドロップ 解説 いわゆる郷義弘のこと。 義弘の太刀という呼び名は細川藤孝の歌による。
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調べてみたところ 盾攻撃 のめまい値が10 バックナックル のめまい値が15でした -- (名無しさん) 2011-01-21 06 29 58 ジャンプ斬りの精度さえ上げれば部位破壊は大体出来る -- (名無しさん) 2011-01-27 01 41 39 ↑1 足ダウン→尻尾切りは耐久差で個別対応になるから書くならモンスター攻略の所だと思う。 ソロ前提なら方法書いた方がいいけど、PTなら別の役割持たせた方が(切りやすい武器に任せる方が)無理がなくていいと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-27 15 29 12 念のためリノプロスの突進をひたすらガードし続けて検証してみましたがスタンはしませんでした。 検証条件は念のため白ゲージのサーブルガッシュにKO術。 三分半ほど受け続けてもスタンしないので念のため盾攻撃でスタンさせてみましたが、 スタンするのに必要な攻撃回数はガードしなかったリノプロスに対する回数と同じ。どう考えてもスタン効果は一切ありません。 たまたまオトモの攻撃が当たったか、仲間が攻撃したか、モンスターの同士討ちがあったかのどれかかでしょう。 今回はモンスターの攻撃にもスタン属性があるらしく、 突っ込んできたブルファンゴに当たったモンスターが気絶とかたまにみる光景です。 それでも「確かにガードでスタンした!」と仰られるなら今度はもっと物騒な何かを疑わなければならなくなります。 -- (名無しさん) 2011-02-01 12 50 47 偶然の事実か勘違いの無実かはっきりしないとね -- (名無しさん) 2011-02-01 16 35 23 ブナハブラやオルタロスの酸攻撃でも気絶したという情報が小型モンスターのコメント欄にかいてあったので,もしかしたらそれでは? -- (名無しさん) 2011-02-01 17 04 43 ↑↑↑↑ わざわざ検証ありがとうです。 なにかの偶然のようですね。 汚しすいませんでした -- (名無しさん) 2011-02-02 00 18 50 蒸し返して申し訳ないけどネットでやっているとたまに動機がずれていて謎の判定がでたりするね 頭ひとつ分ずれててあたってないのに、頭が壊れてひるんだり。 -- (名無しさん) 2011-02-05 12 23 09 明らかに外れた麻痺弾でしびれたりね。ラグで動きがずれている他のプレイヤーの画面で当たっててもヒット扱いになるんじゃないかと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-06 22 26 02 ↑双剣以外はほぼ埋まっているようですし、消しても構わないでしょう。 ところで長所の「低い所にある部位の破壊は得意。」ってどうなんだろ?低いところが苦手な武器に心当たり無いのだけど 敢えて言うなら部位が小さかったり(アグナ脚)体の奥まったところの部位(ベリオ腹)とか、その部位の上に翼とかが被さってる場合(レイア脚)に リーチが短く他の部位に引っ掛け難い、ジャンプ斬りで飛び込んだ後ほぼ動かないで攻撃出来ることを生かして集弾させやすいってことかな? -- (名無しさん) 2011-02-13 01 24 53 大剣とか太刀とかだと、攻撃前に別の部位に当たる可能性があるからじゃないかな 低くて破壊可能部位で、かつ振り下ろしたときに別の部位に当たる敵なんてそういないと思うが(逆ならともかく) 長所としてあげるほど他の武器と比べて優れてるとは考えにくいけど -- (名無しさん) 2011-02-14 05 10 43 ↑足を攻撃して倒れた後、高速設置でトラップを仕掛ける事も可能なので その点では優れていると言えるのでは? 回避後に切り上げro跳び切りで追撃出来る点も優れているんじゃないかな? -- (名無しさん) 2011-02-15 01 20 39 短所の「片手剣専用に属性補正がかかっており、詳細表示上の0.7倍が実際に与えられる属性値となっている。 ※攻略本情報によると状態異常は補正なし。」 とありますが、それは間違いです。 麻痺エフェクト発生で骨縛刀【カゲヌイ】では+28。にゃんにゃんぼうでは+20。の蓄積となります。 手数が多いための補正だと思われます。属性値は検証できませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-22 05 36 43 属性補正について攻略本の情報をコメントした者です。↑4の方のコメントを見て簡単に確認してみました。 内容:にゃんにゃんぼう(麻痺蓄積値30)を装備し、村長クエスト「水没林の採取ツアー」にてズワロボス(麻痺耐性値50)を攻撃、何回の蓄積エフェクト後に麻痺するかを確認。 結果:エフェクトが2回では麻痺せず、3回のエフェクト発生後、麻痺した。 以上から、実際には通常属性・状態異常属性の両方に下降補正が発生しているようです。 未検証の状態でのコメント、申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-22 22 04 26 ジャンプ斬りを最速で回避キャンセルすると、弾かれモーションも無視できるようです。 ギギ亜種の頭や尾で何度も確認。 既出なら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2011-02-26 13 32 35 はじかれモーションの短さも個人的には着目したい。大振りの武器ではじかれた日には彼岸が見えるけど、片手ならフォローも簡単に効くため、弾かれ即防御行動即攻撃とリズムを崩されることがない -- (名無しさん) 2011-02-28 01 33 19 戦術項でいきなり大タル爆弾の文章が出てきて 何だか説明不足気味だったので、抜刀SA罠について補足を入れました。 -- (名無しさん) 2011-03-04 17 48 42 ↑3 ウラガンキン亜種に対してジャンプ斬りの弾かれモーション省略はできなかったが、 基本コンボ空振り中、頭が目の前に来て横斬りがあたったときに回避で弾かれモーション省略を確認。 ちなみに、回避距離UPがついていました。もしうまく使えればとてもいい技なので検証お願いしたいです。 -- (名無しさん) 2011-03-05 09 36 58 弾かれキャンセルについて検証しました。 ジャンプ斬り、横斬り共に、特定条件化でキャンセル可能のようです。 条件:回避でキャンセルできるフレーム中に弾かれエフェクトを出し、そこで回避を行う。 ジャンプ斬りだと、地面すれすれの対象(ギギネブラ尻とか)、横斬りだと右方向の対象等。 他の攻撃でも可能かも知れませんが、確認していません。 横斬りの方は、ウラガンキン顎とか、希少種頭とか攻撃できますが、素直に爆弾置いたほうがいい気はします。 -- (名無しさん) 2011-04-05 08 53 38 ↑訂正します。 横斬り→水平斬りでした。 -- (名無しさん) 2011-04-05 08 55 34 ボルボスマッシュの会心率が-30%ですお。 -- (名無しさん) 2011-05-27 20 51 45 数種の爆弾を混ぜて使用する場合威力の高いものやボマー付きの人間が置いた奴から連鎖爆発するよう設置するとコスパがいい。 PTで、取り敢えず眠り生肉だとたまにあるので一応。 -- (名無しさん) 2011-09-12 02 06 49 大タル爆弾の起爆についてですが、ガード横切り(R+○)で爆風に巻き込まずに爆破できます。 あと、ガード横切り(R+○)とガード切り上げ(R+△)で攻撃違うよ -- (誰かさん) 2011-10-15 17 14 05 R+△って普通に切り上げじゃないの?回避後のと同じ。 -- (名無しさん) 2011-10-31 21 14 31
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剣士防具一覧 ウルクシリーズ【剣士】 特徴 MHP2ndGのマフモフシリーズに似た見た目の装備。見た目通り「寒さ無効」が発動する。 回避性能付きの防具としてはもっとも早く作成可能だが、すぐ後に作れるラングロシリーズと比べて スキル・耐性が役に立つ局面が少ないのが難点か。 一式装備で発動するスキルは「回避性能+1」「寒さ無効」だけで、 装飾品を使っても「回避性能+2」「氷耐性【大】」「納刀術」のどれか一つを追加することしかできない。 「納刀術」が不要であれば、頭をウルクキャップ、脚を胴系統複製装備に変えて制氷珠【1】*2と回避珠【1】*1を入れることで 「回避性能+2」「寒さ無効」「氷耐性【大】」にすることができる。 「納刀術」を活かしたいのであれば、頭をウルクキャップ、腕をブナハグローブにして回避珠【1】*3、速納珠【1】*2を入れることで 「回避性能+2」「納刀術」になる。 この場合、武器か護石にスロットが一つあれば「寒さ無効」か「氷耐性【小】」を発動できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1350z 14 -4 2 -2 2 1 装備全箇所 6750z 70 -20 10 -10 10 5 武具玉最終強化 1560z 100 LV4 上武具玉最終強化 2415z 145 LV7 堅武具玉最終強化 1040z 165 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 16 18 20 23 26 29 33 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 104z 161z 208z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ウルクヘルム 氷耐性+4 耐暑-3 耐寒+2 回避性能+2 --- 生産 白兎獣の耳*2 大きな骨*2 バギィの皮*4 アイシスメタル*2 端材 白兎獣の端材*2 胴 ウルクメイル 氷耐性+2 耐暑-1 耐寒+1 回避性能+3 O-- 生産 白兎獣の腹甲*2 白兎獣の毛*2 バギィの鱗*4 キラビートル*3 端材 白兎獣の端材*2 腕 ウルクアーム 耐暑-2 耐寒+4 回避性能+1 納刀+2 O-- 生産 白兎獣の氷爪*2 白兎獣の毛*2 白兎獣の腹甲*1 なめらかな皮*4 端材 白兎獣の端材*2 腰 ウルクフォールド 氷耐性+3 耐暑-1 耐寒+2 回避性能+3 O-- 生産 白兎獣の毛*3 白兎獣の氷爪*1 大きな骨+2 キラビートル*3 端材 白兎獣の端材*2 脚 ウルクグリーヴ 耐暑-2 耐寒+1 回避性能+2 納刀+4 O-- 生産 白兎獣の毛*2 白兎獣の腹甲*2 白兎獣の氷爪*1 セッチャクロアリ*8 端材 白兎獣の端材*2 スロット合計/必要素材合計 4 白兎獣の耳*2白兎獣の腹甲*5白兎獣の毛*9白兎獣の氷爪*4バギィの皮*4バギィの鱗*4なめらかな皮*4大きな骨*4アイシスメタル*2キラビートル*6セッチャクロアリ*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +2 +3 +1 +3 +2 +11 回避性能+1 回避性能+2 耐寒 +2 +1 +4 +2 +1 +10 寒さ無効 氷耐性 +4 +2 +3 +9 氷耐性【小】 納刀 +2 +4 +6 納刀術 耐暑 -3 -1 -2 -1 -2 -9 暑さ倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/409.html
この弓楽しいから大好き -- (名無しさん) 2011-02-18 05 23 03 増弾つけて溜め4なら382,5。 このページ(http //www44.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/412.html)でいうとティガ弓の溜め3超えるな。 だからどうしたって話だが。 -- (名無しさん) 2011-03-09 10 54 08 PTプレイで輝くスロット&瓶。しかし孤高の選民には関係の無い話であった -- (名無しさん) 2011-03-24 01 24 56 こいつに装填数UPはデメリットにならないから検討してもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-03-28 07 47 12 弓にしては雑魚退治に強いしスロ3だし、炭鉱夫が担ぐにはちょうどいいんじゃないかな 採取専用弓として耐暑やら採取やら付けた装備でマイセット登録してある。 -- (名無しさん) 2011-04-11 00 54 01 ↑炭坑夫なら耐暑いらんだろう -- (名無しさん) 2011-04-11 01 45 14 確かに、ウロコトル吹っ飛ばすのに便利な爆裂とか、炭鉱オフラインでは結構使える -- (名無しさん) 2011-04-12 04 45 36 炭鉱にしか使えないのか? 真の選民ならばこんなの使いこなしt…… 気がついたらファーレン握りしめてる自分 -- (名無しさん) 2011-04-12 20 01 27 ↑何言ってんだコイツこそ真の矢切り専用弓に決まっている -- (名無しさん) 2011-04-12 23 06 02 派生元は上位上がりたての頃にお世話になりました -- (名無しさん) 2011-04-13 11 31 22 よし、片手剣を使おう -- (名無しさん) 2011-04-15 09 27 58 うんまあ、炭鉱行くにしても雑魚散らすにしても尻尾切るのにしても、あえてガンナーでやる必要一切無いから・・・ -- (名無しさん) 2011-04-15 16 26 16 うんまあ、空気嫁 -- (名無しさん) 2011-04-15 17 21 12 攻撃大・弱点特効・こやし・集中・見極め・通常UPとか出来るから実はつよいんだけどなぁ。 -- (名無しさん) 2011-04-23 13 21 39 矢切でしか使えないわけじゃない! パワハンが泣いてるぞ 「俺ってどうして生まれてきたん……」 -- (名無しさん) 2011-04-25 22 20 04 これに攻撃珠3つけてこのwikiのはきゅん最適解装備で使ってみるとなかなかどうして強い ファーレンでやれとか言わないで -- (名無しさん) 2011-04-25 22 26 30 ファーレンにはない睡眠ビンがついてるよ!と思いつつもその席にはダーティさんいるしな。いろいろと惜しいけどネタ武器のポティンシャルは超えてる。 -- (名無しさん) 2011-04-26 12 01 45 はきゅん装備なら装填数UP付きだろ?だからファーレン云々なんだろう つまりダーティは溜め4が拡散だから全く関係ない -- (名無しさん) 2011-05-08 02 48 28 ↑ 装填数UP付ければファーレンみたい!→ファーレンの完全劣化だけどな いやまて新ジャンルには睡眠ビンあるぜ!→だったらダーティさん使えばよくね 多分こんな流れ -- (名無しさん) 2011-05-08 10 58 31 パチンコって登録したいのにパ***になっちゃう… -- (名無しさん) 2011-05-23 22 12 52 ↑ わかるwwwww -- (名無しさん) 2011-05-23 23 33 03 溜め4が貫通だったらよかったのに。ネタ的な意味で。 -- (ΨωΨ) 2011-05-25 15 02 13 ↑c○pはパワハンをいくつ作れば気が済むんだw -- (+・ω・´) 2011-05-25 19 51 29 想像してごらん。あの鉄球が貫通するんだぜ? -- ( ΨωΨ ) 2011-05-25 22 28 34 弾が貫通ってそれボウガンや -- (名無しさん) 2011-05-26 19 12 15 弓でありボウガンであり、なにより片手剣なんだよな 魅力的だ -- (名無しさん) 2011-05-26 19 56 04 技が少ない変わりに石ころを無限発射できる片手剣だよね -- (名無しさん) 2011-06-01 07 20 01 最初に作った弓でした -- (名無しさん) 2011-06-06 10 41 55 装填速度+2つけてスタン→麻痺→睡眠を狙えるのはこの弓だけ! …狙うだけならね。 -- (名無しさん) 2011-06-06 15 49 10 今さらだが、セット名を「パチチンコンコ」って名前にすればおっけ -- (名無しさん) 2011-07-21 08 43 28 ↑パチ***ンコになると思う その前に字数オーバーだけどね -- (名無しさん) 2011-07-21 11 11 11 これの矢切は爽快すぎて他の弓だと違和感を感じるようになった -- (名無しさん) 2011-07-21 19 49 33 最も矢切りに向いた弓ってなんだろうな 攻撃力が高くて強撃ビンが使える弓だと ヘラギガスとかほうきゅんあたりになるんだろうか -- (名無しさん) 2011-08-02 17 50 58 小太刀じゃない矢切りなんて矢切りじゃない! -- (名無しさん) 2011-08-02 18 36 00 ビン付き矢切りでまともに状態異常にできるんだったらなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-08-02 22 14 23 ↑↑小太刀で切ってるんだから矢切りじゃない! -- (名無しさん) 2011-08-02 22 41 16 ポンデさんが斬殺されたというのは・・・真実なのか?w -- (名無しさん) 2011-08-04 18 14 23 矢切りするにあたって小型では物足りない ドス系は鬱陶しすぎる アシラは尻尾切れないというか試験官 だからポンデなんだ、な? -- (名無しさん) 2011-08-04 19 46 50 つけるスキル迷うな。欲しいスキルがいっぱいある。 -- (名無しさん) 2011-09-25 17 25 32 匠とか剣術とかほしいけど無理なんだよなー -- (名無しさん) 2011-09-25 18 20 27 児マキしかあるまい -- (名無しさん) 2011-09-25 23 42 45 小太刀での尻尾切りにはまって しまいには亜ナルやらウカムやらの尻尾切りにまで 手を出していた時期があったw -- (名無しさん) 2011-09-26 16 53 31 3Gでは暴走というか文字通り覚醒したよな -- (名無しさん) 2012-02-13 07 53 12 溜1適当に連射するだけで銀レウスが五分針で沈むんだぜ 弱点部位とは何だったのだろうか… -- (名無しさん) 2012-03-06 03 56 09 >これに攻撃珠3つけてこのwikiのはきゅん最適解装備で使ってみるとなかなかどうして強い 俺と全く同じ事をしてる人がいた -- (名無しさん) 2012-03-29 02 23 30 ヘラギガス担いでべリオの尻尾切ったのはいい経験になった -- (名無しさん) 2012-04-01 22 49 36 パチンコって言うセット名で登録できない・・(゚Д゚;) -- (名無しさん) 2012-12-26 01 14 15 胴ネブラUのシルソルにt5k9と拡散矢うp付けてあげても面白いよ 溜め2がそこそこ強くなって便利。アルバも楽々5分針。でもなんか2スロ余るのがもったいない? -- (名無しさん) 2012-12-28 08 48 59 ↑×二十三 だめぇぇぇぇぇぇぇぇぇ (遅) -- (名無しさん) 2013-07-07 10 03 59 これ強いです -- (ゆうへい) 2013-08-19 15 15 43 児童www 近接攻撃で蟲殺すの楽しいw -- (名無しさん) 2013-12-09 19 19 59
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/56.html
MH4版の転載に判明した派生を追加しています。 -- (名無しさん) 2014-10-12 19 13 34 新生産武器は従来の派生に組み込まれているかもしれませんが、派生元がわからないため暫定的に分離させています。 -- (名無しさん) 2014-10-13 01 59 06 ここまで反映しました。情報有り難うございます。 ・攻撃→コロリン回避の一部に硬直が追加された(要検証) については保留にしています。 -- (名無しさん) 2014-10-16 20 49 45 今作って切れ味+1の練気ゲージの上昇量の補正ってあるんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-16 21 47 36 与ダメ(というかヒットエフェクトの大きさ)で補正はかかってるだろうし ゲージ枠の色で練気の上昇量と消費量に補正かかってるぞ -- (名無しさん) 2014-10-16 22 14 42 錬気が赤枠のときに鬼刃大回転斬りを当てると持続時間が10秒間延長される(というか減少が止まる)ようになったみたいだな -- (名無しさん) 2014-10-27 00 34 19 ここまで反映しました。 -- (名無しさん) 2014-11-02 15 58 51 ホワイトマンティスの強化先 クレセントヴァイス RARE9 攻撃力792 氷230 スロット0 会心0% [強化] 110000z 堅牢な白銀の角×1、白一角竜の重甲×5、白一角竜の重殻×3、大竜玉×1 パラコイルドエッジの強化先 パラジグドエッジ RARE9 攻撃力825 麻痺360 スロット3 会心0% 防御力+20 [強化] 110000z 絞蛇竜の厚皮×8、身も凍るクチバシ×2、大竜玉×1、黒鎧竜の重殻×2 どっちも最終強化。 -- (名無しさん) 2014-11-06 22 11 26 THEロウの次がTHEディカローグ 天廻龍の厚鱗×3 天廻龍の光虹翼×2 天廻龍の靭尾×2 天廻龍の天鱗×1 天麟が出ねえっす( ´Д`) 攻撃力792 龍300 スロ1 会心45% -- (名無しさん) 2014-11-11 00 43 30 THEディカローグはRARE10で強化費用は130000zだな アトルシャーレンの強化先 シャングルラーマ RARE8 攻撃力693 火680 スロット3 会心率0% [強化] 850000z 白猿狐の剛鉤爪×4、白猿狐の豪剛毛×5、白猿狐の靭尾×2、雌火竜の厚鱗×4 オヴィリオン改の強化先 メメントノス RARE9 攻撃力759 龍720 スロット2 会心率0% [強化] 100000z 天空の結晶×15、真紅蓮石×3、コスモライト鉱石×5、メランジェ鉱石×8 崩刀ウコトカムルバスの強化先 崩天刀ウコトオンカム RARE9 攻撃力1188 氷120 スロット0 会心率-30% 防御力+20 [強化] 120000z 崩竜の剛ビレ×4、崩竜の剛穿爪×6、崩竜の重削顎×2、崩天玉×1 あと以下の武器は最終強化と確認。 クレセントヴァイス、パラジクトエッジ、アルファルド、シャルドバラダバル改、 黒狼将軍のダイトウ、ダークマター、叛逆刃ジールレギオン、カオスorロウ 覇剛刀クーネタンカム 、崩天刀ウコトオンカム -- (名無しさん) 2014-11-15 01 19 22 チェーンブレイド RARE9 攻撃力924 (雷520) スロット3 会心率0% [生産] 100000z 教官チケット×5、豪龍岩×10、メランジェ鉱石×10、雷電袋×3 チェーンブレイドとシャングルラーマ、メメントノス、絶衝虎刀【餓王】が最終強化と確認。 -- (名無しさん) 2014-11-30 16 37 29 エルダオル=レイド RARE10 攻撃力990 氷220 スロット0 会心率-50% [生産] 130000z 暴風の破翼×2、錆鋼の龍鱗×6、銀嶺の冠×2、古龍の大宝玉×1 エルダオル=レイド、特鮮太刀ウオノカミが最終強化と確認。 あと残ってるのは飛竜刀【椿】とダラ太刀、未配信イベクエだけだな。 -- (名無しさん) 2014-12-06 23 53 31 ミラアンセスフィア RARE10 攻撃力891 雷680 スロット0 会心率0% [生産] 166666z 祖龍の重殻×8、祖龍の剛翼×4、祖龍の霊眼×3、古龍の大宝玉×1 もちろん最終強化。 -- (名無しさん) 2014-12-27 03 06 14 蛇帝刀ネポスマデュラは麻痺240だよ? -- (名無しさん) 2015-01-23 22 28 54 鉄砕牙の攻撃力違くないか? 実際は330 -- (名無しさん) 2015-09-29 20 44 10 ↑直しておいたけれど、自分で直してもいいんだぜ? -- (名無しさん) 2015-09-30 08 37 22
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki_sougou/pages/19.html
特徴 一日の平均PV:--- 更新頻度:A ページ数:C 有用性:D ネタ色:B 解説 至る所に"最強"の文字が並ぶ最強のwiki。 設立当初からアク禁を掛けたり、ページの削除を繰り返すなど かなり排他的な雰囲気が漂ってる模様。 他の近接wiki同様スラッシュアックスにwikiが必要なのかは疑問視されている。 他との差別化に力を注ぎ、個性あるwikiへ成長することを期待しよう。 発祥 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 03 55 26.54 ID xM+L5W84 ってかアズにゃんは初期のころはテンプレに書いてあったよね 分かり難いサキイカ、ワロス、アズにゃんあたりはテンプレ入りしてもいいレベルだ 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 04 00 28.88 ID ikk2LLc7 256 いっそ前から言われてるwikiを作っちゃうとか 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 04 03 46.34 ID xM+L5W84 257 よし頑張れ 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 04 05 14.38 ID ikk2LLc7 258 人任せかよ…サイトはどこがいい? 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 16 23 28.90 ID ikk2LLc7 http //www45.atwiki.jp/mhp3sa/ 大体編集した気がする 後はお前らの編集魂に期待しますです 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 16 35 20.57 ID 843MLzeE ≫301 まじGJ、家に帰ってからが楽しみになってきた。 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 16 58 13.69 ID nKNLqNDF 301 最初くらい編集ロック外してくれ じゃなきゃ最後まで責任もって編集しろ 双剣wikiみたいに丸投げはやめれよ俺らはお前の下請けじゃねぇんだからよ 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 17 23 25.66 ID IhDFRs+H ガンスwiki云々と聞いて飛んできたぜええええええええ 頑張ってください応援してます wikiスレ民の評価 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 03 04 24.02 ID 7NieeKvQ スラッシュアックスのwikiができたけどお前らどう思う? 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 03 20 12.19 ID 7NMGYMly ハンマー以上笛未満 いまのところ 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 09 13 19.53 ID V+GqEykC 何かどっかてみた形式だな 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 09 28 46.66 ID AYB3UBD2 最強のwiki(笑)ですね 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 15 39 05.60 ID lIsf35s8 スラアクwikiとか作っただけだな 初期がこれだとパクりwikiになっていきそう 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 15 44 37.71 ID y2Lz9y6s スラアクwikiなんて、「作る?どうする?」って感じで結構微妙だったのに… 勝手に一人で「もう作ったよ」って暴走したからこんなことになったじゃん 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 16 17 21.63 ID UHsrSPgr 成長の見込みは感じられないというか何というか…
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/26.html
攻撃力:200→215(ブースト)→235(PB) 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 8 8 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 3 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 4 4 5 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 3 2 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv3 通常弾 (30発) Lv2 睡眠弾 (4発) 特徴 シンデレラを意味する、ファンシーな外見が特徴のカボチャボウガン。 解説文もシンデレラを思い起こさせるが、ヘビィボウガンで夢をかなえるのは大変だっただろう。 外見はまさに「カボチャの馬車」。PBはカボチャの花、シールドはカボチャの葉である。 工房のオッサン達が「こうしたら可愛いんじゃね?」とか言いながら開発していた様を想像すると・・・・。 基本形のズッカカロッツァは凍土に行けるようになると作れるため(集☆2の凍土可。3死で鉱石持ち帰り)比較的早い段階で作成できる。 しかし、強化していこうとすると迅竜の骨髄や強靭な胸膜など割合難儀な素材を要求される。 反動が標準で「やや小」なので、スキルで散弾全LV追加を発動させるとLv3散弾を5発装填、無反動で撃てる様になる。 さらに反動軽減を付けて対応弾種が豊富な状態異常弾を撃っても良いだろう。 攻撃力が低めなので、あれこれ欲張りすぎると火力不足に悩むかもしれない。 しゃがみ対応弾はLv3通常とLv2睡眠。 睡眠爆殺や徹甲・麻痺・減気からの通常しゃがみなどが戦略として考えられる。 使いこなせれば結構なDPSが望める銃。 スロットが3つ空いているのでスキルは発動させやすい。 どうでも良いが、素材となる「ペピポパンプキン」の元ネタであろう「ペポカボチャ」は主に観賞用。 ジャック・オ・ランタンはこのペポカボチャから作られる。また、ズッキーニはペポカボチャの仲間である。 オススメスキル 反動軽減Lv2睡眠弾を反動軽減+1で反動中、反動軽減+3で無反動で撃つことができる。 ボマー睡眠弾を生かすスキル 散弾全LV追加Lv3散弾が5発装填できるようになる 弱点特効通常弾にも、散弾にも有意な火力スキルとなる 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 サンドリヨン 早填珠【2】 特攻珠【1】 頭 増弾のピアス 胴 ディアブロUレジスト 特効珠【2】 抑反珠【1】 腕 ディアブロUガード 特攻珠【1】 腰 バンギスコート 脚 アシラレギンス 護石 特殊攻撃+4,爆弾強化+10 スキル 装填数UP 装填速度+1 反動軽減+1 状態異常攻撃+2 ボマー 防御 114→194 耐性 火[6] 水[2] 氷[-2] 雷[-2] 龍[1] 計[5] 完全にサポート向けの装備。 状態異常弾ポテンシャルを生かしきってみたいのと 叩かれ気味の状態異常攻撃を使ってみたいという思いから生まれた装備 ちなみに野良なら睡眠爆殺は使いにくいので、お守りが下位互換で済む。 それでも状態異常攻撃を付けるなんて地雷のすることだって人は お守りと装飾品を入れ替えれば色々出来る。 胴系統複製バンザイ 装備名 装飾品 武器 サンドリヨン 散弾珠【3】 頭 ウルクSキャップ 弾製珠【1】×2 胴 アロイSレジスト 弾製珠【1】×2 腕 シルバーソルガード 散弾珠【3】 腰 シルバーソルコート 強弾珠【1】 弾製珠【1】 脚 シルバーソルレギンス 強弾珠【3】 護石 痛撃+3,回避性能+6 スキル 攻撃力UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 散弾・拡散矢UP 回避性能+1 最大数生産 防御 131 → 224 耐性 火[10] 水[2] 雷[-11] 氷[3] 龍[15]計[19] シンデレラとは思えないパワー系装備。 Lv2散弾と通常弾を主力にして敵をなぎ倒すお Lv3散弾は使えないが、最大数生産が付いており意外と散弾長持ち。 回避性能が付いており、安全性も大丈夫。 サンドリヨン+インゴット一式でかなりお世話になったから、上位互換の専用装備作ってみた。 反動やや小を生かして散弾特化。劣化ペッカーかも・・・。 防御力 [122→212]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:インゴットSレジスト [1] 腕装備:インゴットSガード [2] 腰装備:バンギスコート [胴系統複製] 足装備:インゴットSレギンス [2] お守り:調合数+10 装飾品:加散珠【1】(胴)、早填珠【2】×2、散弾珠【3】 耐性値:火[-3] 水[-3] 氷[0] 雷[4] 龍[-2] 計[-4] 装填数UP 装填速度+2 散弾・拡散矢UP 散弾全LV追加 最大数生産 -- (名無しさん) 2011-02-15 10 09 14 ペッカーとは色々な点で差別化できるとは思うけど 散弾強化だけじゃ上位ソロだと威力不足な気がするな -- (名無しさん) 2011-02-27 00 48 21 ちとキツイおま要求されるがこんなんどうだろう 散弾も通常もイケる感じにしてみた ガンナー / 女 武器スロット[3] 防御力[131 → 224] 頭 ウルクSキャップ[2] 胴 アロイSレジスト[2] 腕 シルバーソルガード[3] 腰 シルバーソルコート[2] 足 シルバーソルレギンス[3] 護 護石(痛撃+3,回避性能+6)[0] 珠 散弾珠【3】×2,強弾珠【3】,強弾珠【1】,弾製珠【1】×5 火[10] 水[2] 雷[-11] 氷[3] 龍[15] 攻撃力UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 散弾・拡散矢UP 回避性能+1 最大数生産 -- (名無しさん) 2011-04-18 20 28 47 見た目を気にするならこうかなー ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [96→199]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:三眼のピアス [3] 胴装備:ブナハSベスト [1] 腕装備:アーティアSガード [1] 腰装備:ブナハSコート [1] 足装備:ネブラSレギンス [2] お守り:【お守り】(高速設置+10) [0] 装飾品:爆師珠【1】×5、特攻珠【1】×2、抑反珠【3】、抑反珠【1】 耐性値:火[-8] 水[-4] 氷[6] 雷[8] 龍[17] 計[19] 反動軽減+1 状態異常攻撃+1 ボマー 罠師 ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-05-03 10 47 04 ゲーム開始直後にズッカを作って村攻略に使うと、コイツが一番輝けると思う。 睡眠爆破と通常3しゃがみのおかげで乱入ジンオウガも楽勝だし。 序盤のスロット2は非常にありがたい。 -- (名無しさん) 2011-09-26 13 55 35 URYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY -- (KOKKO) 2011-12-23 16 17 01 SINEISINNDERERA-URYYYYYYYYYYYYYYY -- (KOKKO) 2011-12-23 16 17 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルバ出すために友人1人と上位2匹クエを全部終わらせたところ友人はあるば出ましたが自分は出ず 友人と自分で違う部分は終焉を喰らう物クリアしてるかどうかだけだったんですがこれは関係してるのでしょうか -- (名無しさん) 2010-12-16 02 00 43 アルバの条件ですがおそらくこれでほぼ確定 集会浴場上位の大連続を除く複数狩猟クエスト全てとありますが、これを満たすためにはキークエのための原種クエをやる必要性あり。 例えばベリオロス亜種がキークエですが、原種をやらず亜種を貼ってもらってクリアではアルバは出ません。 アルバが出てない人は原種クエをやれば出ると思います。 -- (名無しさん) 2010-12-17 10 46 35 アルバトリオンの出し方で、記載事項が明確でなかったのでコメントしてみました。 これはあくまでも私の場合です。 上位の大連続狩猟・採集・討伐以外のクエスト全てクリア、簡単に言えば、「上位の狩猟クエスト全てクリア」で出現することを確認しました。 -- (名無しさん) 2010-12-21 00 10 37 上位限定で、ここまでの基本報酬報告および乱入情報を反映、反映した分をコメントアウト。 乱入モンスター分の追加基本報酬はクエストに限らず同一のボスで一定、かつ大連続以上にレアが出やすい可能性が高いです。 現状分かってる分のまとめ。 【ジンオウガ】 雷狼竜の高電毛*2 雷狼竜の尖爪*1 雷狼竜の逆鱗*1 雷狼竜の碧玉*1 【リオレウス】 爆炎袋*2 火竜の翼膜*1 火竜の逆鱗*1 火竜の紅玉*1 【ナルガクルガ】 迅竜の上黒毛*2 迅竜の尻尾*1 迅竜の鋭刃翼*2 迅竜の骨髄*2 迅竜の延髄*1 【ナルガクルガ亜種】 迅竜の尻尾*1 迅竜の骨髄*2 迅竜の延髄*1 緑迅竜の上斑毛*2 緑迅竜の鋭刃翼*2 【イビルジョー】 恐暴竜の黒鱗*2 恐暴竜の黒皮*2 恐暴竜の大牙*1 恐暴竜の鉤爪*2 恐暴竜の頭殻*1 -- (名無しさん) 2010-12-21 17 56 37 知り合いと二人でレイア希少種単体行って、クエスト不安定じゃないのにレウス希少種が乱入したんですが。 -- (名無しさん) 2010-12-21 21 22 58 乱入クエの報酬金ってモンスター関係なく、☆6だと10000z、☆7で12000z、☆8で15000zで固定だと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-22 09 43 27 乱入クエストで仲間の離脱と同時に自分が支給品を取ったら数時間フリーズしました。 検証お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-29 22 02 56 ↑ 同時に支給品取ってのフリーズは乱入じゃなくても起きました。 上位下位、イベント問わずにいくつかのクエストで確認しました。 -- (名無しさん) 2011-02-07 16 03 09 基本報酬補完しました。燃え尽きた為、合計100%等の確認までは出来ませんでした…orz ご指摘頂ければ修正致します。 -- (名無しさん) 2011-02-15 18 01 48 既出かもですがHr4の一部クエストにある「狩猟環境不安定」は Hr5昇格して初めて該当のクエストに「不安定」と表示されるみたいなので 備考あたりにでも追記したほうがいいのでは? (Hr4に上がりたてでイビル目当てに何度も該当クエを繰り返してましたが普通に終わるだけでした、、) -- (名無しさん) 2011-03-26 04 55 56 銀レウスのクエストいったら乱入で銀レウス出てきた。検証求む。 -- (名無しさん) 2011-07-25 09 32 09 2つ↑ 必ずしも乱入するとは限らない。従って運次第では連続で何もないこともある。 -- (助言者) 2011-10-16 21 20 16 ↑1 ↑3はwikiの情報鵜呑みにして、「狩猟環境不安定」の表示がないのにイビル狙って周回したんだよ でだ、一向にイビルでねえからHr上げたらようやく出るようになった、このwikiの表記だと勘違いするから修正しろって言ってるんだよ -- (名無しさん) 2011-10-20 09 34 58 ↑追記しました。蛇足等ありましたら、編集して下さい。 -- (名無しさん) 2011-10-20 20 08 59 今さらですが、アルバの出現条件は、本当に確定ですか? 大連続3つ以外の集会所クエ(下位・上位)全てをクリアしても出現しませんでした。 未クリアのクエは☆7の緊迫した渓流の中で、 集え!水没りんの大連続戦、狩人舞闘曲の3つです。 因みに村クエの終焉は未クリアの状態でした。 -- (名無しさん) 2011-12-16 04 33 03 ↑ドリンククエにも上位の二頭討伐があるからそれやってないとかじゃないか? -- (名無しさん) 2011-12-16 09 43 54 ↑2緊急のアマツを再度倒したら出てきました。 お騒がせして申し訳ない。 クリアしたことになってなかったのかな。こんなの初めて。 -- (名無しさん) 2011-12-17 21 55 51 ↑もしかして最初の時は誰かの貼ったクエだったんじゃないですか? 緊急クエストだからゲスト参加すると自分ではクリアが付かないのではないかと思います -- (太刀とハンマーのF2) 2011-12-18 10 15 38 ↑いえ、最初はソロでクリアしていたのでクリア表示はされていたんですよ。 けどアルバのクエだけどうしても出てこなくて途方に暮れていたんです。 原因はわかりませんが、クリア情報が反映されていなかったのかも。 -- (名無しさん) 2011-12-19 06 11 47 ↑自分もなりました。 ちがうデータでやったら大丈夫だったんだけどなぁ -- (名無しさん) 2012-05-05 11 37 35 ↑ 今回も多数のバグがありその中の一つに 表示されない不具合があるようです。 ソロ討伐 装備無し 5分以内 武器使用回数 プレイ時間 乙回数 討伐記録 宝玉GET 自分が知る限りギルカの表示だけでこれだけのバグがあります。 -- (名無しさん) 2012-06-03 08 30 39